segunda-feira, 13 de abril de 2015

Cibercrime

Cibercrime - Crime Digital

Significa práticas criminosas utilizando tecnologias como a  internet para roubar, chantagear, praticar calúnia e violações aos Direitos Humanos fundamentais. Portanto, o crime na internet é uma conduta ilegal por meio de computadores e outros eletrônicos.

Cuidados!!

Como todo crime, prejudica as pessoas moralmente ou financeiramente;
É necessário respeitar as leis também on-line para manter a internet um espaço público aberto, livre e seguro;
Nas redes sociais, por exemplo é preciso tomar cuidado com a privacidade do conteúdo compartilhado;
Mantenha-se atento ao navegar na internet;
Especialistas orientam sobre emails suspeitos e anexos maliciosos;

Dicas!!

Divulgue o mínimo de informações possíveis;
Troque senhas com frequência e evite utilizar senhas fáceis como datas;
Não grave dados pessoais em lan houses;
Nas compras pela internet, dê preferência para pagamentos com cartão de crédito ou boleto bancário e sempre procure empresas conhecidas e respeitadas;





segunda-feira, 6 de abril de 2015

Jogos On-Line


JOGOS ON-LINE

 Podemos  afirmar que jogos on-line são jogos eletrônicos, com um ou mais jogadores, podendo também se comunicar por meio de mensagens pelo chat tendo maior possibilidade de interação entre os participantes de outros lugares do mundo como se estivessem próximos, todos conectados ao mesmo tempo.

 CUIDADOS!
  
É importante ressaltar que para acessar os jogos On-line devemos ter alguns cuidados.

. Existem jogos que começam gratuitos e após um tempo começam a cobrar taxas por meio de cartão de crédito e por mensagens de celular;

. As principais formas de ataque pode ocorrer através da troca de informações de dados pessoais e vírus, por pessoas que se passam por jogadores para prejudicar outros participantes;

. Alguns tipos de jogos podem estimular a violência, dependendo do nível de um determinado game.

. Os jogos em excesso podem levar ao vício e podem prejudicar a saúde mental e física.

 DICAS DE SEGURANÇA  

 . Para a sua segurança, quando estiver jogando em sites ultilize um apelido para se cadastrar em vez de usar nome real. Lembre-se de não fornecer informações pessoais como nome completo, endereço, telefone ou nome da escola;

. É fundamental verificar a idade permitida antes de jogar; 

. Se receber alguma ameaça ou conteúdo não permitido, fale com um adulto ou denuncie;

 Acesse o link: http://new.netica.org.br/adolescentes/orientacoes 





segunda-feira, 30 de março de 2015

Cibercultura e educação

                              
 Cibercultura e educação



O conhecimento desencadeados a partir dos recursos informais empregados, são importantes na formação de professores críticos e atualizados, que tem a finalidade de lidar com as gerações futuras de alunos. Os resultados informaram que a maioria dos professores avalia os produtos da cibercultura como meios didáticas, mas não complica as questões socioculturais dela decorrentes.        






                                            Resultado de imagem para cibercultura

                                                                                   





sábado, 21 de março de 2015

Cibercultura na globalização




                                                   Cibercultura na globalização



  A cibercultura é uma cultura que surgiu recentemente para melhorar a tecnologia e o desenvolvimento da internet e do ciberespaço. Ela não se trata apenas da evolução tecnológica; Está relacionada também a globalização em suas características artísticas e culturais , mas também nas sociais e políticas.
  A cibercultura se baseia em costumes diferentes, como comportamentos, esquemas mentais e outros modos de pesquisas. Novas formas de relação, que terão consequências, sociais e culturais. Por exemplo, a busca de informações através da navegação, inclui novas atitudes. Pode ser vista como novas tecnologias digitais que estar no presente. As tecnologias móveis como o wi-fi permite um acesso a distância, sem relação com o espaço de lugar, diferente do computador conectado que oferecia o acesso ao ciberespaço de modo fixo. Elas estão cada vez mais se enraizando em comunidades em espaço. 

Fontehttp://www.servicioskoinonia.org/agenda/archivo/portugues/obra.php?ncodigo=290